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SLInworld Productions -
Agentur für virtuelle Markeninszenierungen
14.12.2007
Internationaler Pitchgewinn
Mehr als 40 Agenturen haben sich für die Realisierung Virtual Africas beworben. Der Auftraggeber Uthango - Social Investments (South Africa) hat uns im Rahmen eines dreistufigen Verfahrens ausgewählt. Mehr zu diesem Mammut-Projekt demnächst.
12.12.2007
Head & Tyrolia Product Placement in Second Life
Die Marken Head & Tyrolia sind nun auch in Second Life vertreten. Neben den Aushängeschildern iSupershape (Ski), Freeflex Plus 14 (Bindung) und dem Stratum Supershape (Helm) wurden zahlreiche weitere Produkte (Snowboards etc.) realitätsgetreu gestaltet und werden im Zusammenhang mit halsbrecherischen Abfahrten und Style-Contests genutzt. Die Teilnehmer der aktuellen Wintergames kommen so in intensiven Kontakt mit den Marken.
11.12.2007
Inworld Productions launcht neue Kampagne der Deutschen Post
Unter dem Motto "Take up the challenge!" eröffnet die Deutsche Post am 12. Dezember die "Deutsche Post Winter Games" in der Onlinewelt Second Life. Aufgabe der virtuellen Sportler ist es, eine Postkarte sicher und schnell ans Ziel zu bringen. Dabei müssen sie Spitzenleistungen zeigen und ihr Bestes geben - genau wie die Mitarbeiter der Deutschen Post täglich im First Life.
23.11.2007
Etatgewinn bei Sony in Spanien
Nach einem mehrstufigen Auswahlverfahren hat Inworld Productions den Pitch um den Sony Style Store in Barcelona geholt. Wir konzipieren und realisieren ein virtuelles Pendant des gerade gelaunchten Showrooms, die Agentur für interaktive Kommunikation keepU gestaltet den Webauftritt des Stores.

Sony Style ist ein Verkaufsunternehmen der Sony Corporation, das 1999 unter dem Namen "VAIO Direct" in Europa gegründet wurde und im Jahre 2000 aufgrund der erweiterten Produktpalette in Sony Style umbenannt wurde.
22.11.2007
SLInworld Productions realisiert virtuellen Postkartenversand
für Universal Music und das KaDeWe
"I'm dreaming of a white Christmas, with every Christmas card I write", lautet eine der schönsten Zeilen in Irving Berlins Klassiker "White Christmas", den jetzt auch Till Brönner auf seinem nagelneuen The Christmas Album zum Besten gibt. Aber wer schreibt denn heute noch Postkarten, egal ob zur Urlaubs- oder Weihnachtszeit? Ist das nicht etwas altmodisch? Mitnichten, wie wahrscheinlich auch die Großeltern von Irving Berlin gesagt hätten. Wer hier und heute seine persönlichen Vorweihnachtsgrüße mit einem Hinweis auf Till Brönners einzigartiges Weihnachtsalbum verbinden will - und dabei geschickt Tradition und Zukunft verknüpfen möchte - kann das jetzt sogar aus dem "Second Life" tun.

Ganz modern und trotzdem postalisch, vom eingetippten Text in der virtuellen Welt auf die handfeste Postkarte im ersten Leben. Sowohl von der Insel "Pangaea", der Heimat von "Universal Music Classics & Jazz" im Second Life, als auch von "Post Island", der SL-Insel der "Deutschen Post", kann man eine "Christmas Album"-Postkarte mit individuellem Grußtext verschicken, die bald darauf im Briefkasten des Empfängers landet. Ausgedruckt und anfassbar, ganz echt und vom Postboten eingeworfen, mittels einer "Funcard", wie sich das dazugehörige Post-Projekt nennt, das diese originelle Weltenverschmelzung ermöglicht. Spaß muss sein, besonders in diesen kalt-trüben Vorweihnachtstagen. Und deshalb hier Postkarte verschicken von Pangaea Island im Second Life.

Auch das berühmte Kaufhaus des Westens nutzt den Service nun im virtuellen Kaufhaus.
14.10.2007
Award für Best Commercial
Der Einführungsspot zum SL-Engagement der DPAG ("When the Postman spits twice") hat den Award des besten Machinima-Commercials beim Europe Machinima Festival in Leicester gewonnen. Die begehrte Trophäe wurde von Kristian vor Ort entgegen genommen und steht nun in Berlin.
09.10.2007
Fachbeitrag im Rahmen der Publikation "Second Life - Leben, Lieben, Geld verdienen".
Das Buch besteht aus zwei Teilen, einem praktischen Teil in dem erklärt wird, wie Avatare sich in Second Life bewegen, wie man baut und wie man erschaffene Objekte verkaufen kann. Es gibt ein Kapitel über die Gestaltung von Objekten mit Hilfe von Texturen sowie praktische Hinweise zum bearbeiten eines Avatars, dem virtuellen "Ich". Außerdem werden in "Leben, Lieben, Geld verdienen" Themen wie die Voice Funktion oder das einbinden von Animationen beschrieben.

Im zweiten- und für den professionellen User interessanteren - Teil des Buches wurden einige Kapitel von Gastautoren beigesteuert, die mit ihrem Fachwissen das Buch bereichern. Neben einem Kapitel über Möglichkeiten, Firmen in virtuellen Welten erfolgreich zu präsentieren, geschrieben von Alexander Schimkat und Christian Günther (SLInworld Productions), oder einem Kapitel über die Arbeit von Medien in Second Life, geschrieben von Lutz Deckwert, gibt es unter anderem ein Kapitel über rechtliche Aspekte, welches von einem Juristenteam geschrieben wurde, die unter anderem das online Portal JuraWiki betreiben. Weiterhin gibt es ein Kapitel über das Teen Grid, das Second Life für Jugendliche, welches von Heike Gertler beschrieben wurde, um einen breiteren Blick auf diese virtuelle Welt zuzulassen und vieles mehr.

Kaufen kann man das Werk hier: Amazon
08. Oktober 2007
Nominierung beim Animatu-Festival in Portugal
Unser Teaser-Spot zum erfolgreichen Second Life Gewinnspiel "Auf der Spur der geheimnisvollen Briefmarke" der Deutschen Post wurde auf die Shortlist des portugiesischen Animations-Festival gesetzt. Weitere Informationen dazu finden sich hier. (http://www.festivalanimatu.com/2007/e_noticias.htm).
07. Oktober 2007
SLInworld Productions präsentiert das europäische Machinima-Festival in Second Life
Das erste europäische Machinima Festival findet vom 12.-14. Oktober 2007 in Leicester statt. Parallel kann das Ereignis in unserem Convention Center verfolgt werden. Workshops und Seminare finden sich hier (http://www.dmu.ac.uk/machinima/festival_info/programme.php)

Virtuelle übertragung des Festivals am Samstag und Sonntag, ab 10:30 Uhr hier:
http://slurl.com/secondlife/Innenstadt/199/183/22.
17. September 2007
Nominierung beim Machinima Festival Europe 07
Unser Machinima-Spot "When the Postman spits twice", der zur Einführung der Deutschen Post ins Second Life gezeigt wurde, ist in der Kategorie BEST COMMERCIAL/GAME nominiert. Europas erstes Machinima Festival findet vom 12.-14. Oktober 2007 in Leicester statt; veranstaltet von dem Institute of Creative Technologies der De Montfort Universität.

Weitere Informationen zum Festival unter http://www.dmu.ac.uk/machinima/.
14. August 2007
Launch der Speed Academy in Second Life
Die Speedacademy - die Motorsport-Nachwuchsförderung wird schon bald ihr Pendant in der Virtualität haben. Seit 2004 unterstützt und trainiert das anspruchsvolle Förderungsprogramm jedes Jahr sechs talentierte Jung-Rennfahrer. Die Förderkandidaten werden ein ganzes Jahr über begleitet und von einer Jury durchgehend bewertet.

Timo Glock, mittlerweile ein Mitglied in der Speedacademy Jury, musste lange ohne diese Förderung auskommen. Doch im Jahre 2000 wurde sein Talent als Rennfahrer erkannt. Mittlerweile ist er als Testfahrer für das BMW Sauber F1 Team unterwegs und ist weiterhin Einsatzfahrer bei Jordan.

Die Speed Academy präsentiert sich vom 12. Oktober 2007 an in Second Life. Die Avatare können Rennfahrerfeeling schnuppern und eine anspruchsvolle Strecke auf abwechselungsreichen und kurvigen Terrain bewältigen. Zwei verschiedene Rennwagendesigns stehen dabei zur Auswahl. Es wird um die Bestzeit gefahren. Regelmäßig können die Teilnehmer im Rahmen eines Rankings überprüfen wie gut sie sind. Den Schnellsten winken tolle Preise. Abgerundet wird der Wettbewerb mit dem Abschlussrennen, dem "Second Life Grand Prix ".

Weitere Informationen zur Speed Academy finden sich hier.
http://www.speed-academy.de
17.08.2007
Etatgewinn bei Pelle Più
Die Verbreiterung unseres Leistungsportfolios nimmt Formen an. Neben anderen Unternehmen vertraut nun auch Pelle Più bei der Online-Vermarktung auf uns.
Der Distributor von Kosmetikartikeln auf Basis von Nanotechnologie will seinen Marktanteil deutlich ausbauen und wird dabei von SLInworld Productions unterstützt. Dabei wird die Einführung einer völlig neuen Produktlinie als Anlass genommen, die Marke zu relaunchen und neu zu positionieren.
14.08.2007
Auszeichnung für SLInworld - Das Second Life Portal
Unser Second Life Portal wurde kürzlich als eine der besten deutschen Web 2.0 Seiten im Internet ausgezeichnet. Der Internet-Guide "Das Web-Adressbuch für Deutschland" wählte aus ca. 10 Millionen Websites die wichtigsten in verschiedenen Kategorien aus. Die Presse bezeichnet das Nachschlagewerk als maßgeblichen Online-Guide.
10.08.2007
Distributionstool für Bild.T-Online / The AvaStar
SLInworld Productions entwickelt neue virtuelle Vertriebsautomaten (Vending Machines) für das etablierte Second Life Magazin "The AvaStar". Die Neugestaltung der Vending-Machines geht mit einer benutzerfreundlichen und flexibleren Konfiguration einher. Darüber hinaus erfolgt eine genauere Ansprache der Zielgruppen durch Sprachwahl und automatische Auslieferung der entsprechenden Ausgabe. Ziel ist eine weitere Auflagensteigerung des Titels.
25.07.2007
3D Modelling für Edutainment International
Im Rahmen verschiedener Projekte liefert SLInworld Productions 3D Modelle für Edutainment International. Die Firma agiert im klassischen Agenturgeschäft und realisiert Events und Ausstellungen für hochklassige Kunden. Darüber hinaus ist sie im Bereich Weiterbildung aktiv und ist Teil eines Verbundes von Unternehmen wie der Privaten Fachhochschule Göttingen, Unic Marketing und Candidato.
29.06.2007
SLInworld Productions setzt interaktives Game-Design für die Deutsche Post um
Nach dem erfolgreichen Skulpturenwettbewerb, der mit der Preisverleihung am 29. Juni 2007 endete, zeigt sich die Deutsche Post erneut von ihrer kreativen und interaktiven Seite. Ein Machinima-Film leitet das ab 6. Juli stattfindende Adventure ein, genannt: Auf der Spur der geheimnisvollen Briefmarke. Der Auftrag zur Schnitzeljagd nach der Briefmarke wird von einem Bibliothekar gegeben und führt die Spieler zum Start, zu Post Island.

Die alte Briefmarke verspricht eine Schatzkarte, in Verbindung mit weiteren Schlüsseln, zu sein. Lange Zeit war sie verschollen, hat ihre Besitzer mehrfach gewechselt und tauchte nun vor kurzem wieder auf. Während der Suche durchlaufen die Spieler verschiedenste Stationen, bereisen Länder und müssen Prüfungen bestehen, um der Spur der Briefmarke folgen zu können. Das Adventure läuft zwei Monate und endet mit dem attraktiven Gewinn, einer Insel.
28.06.2007
Pleon Islands - SLInworld Productions baut Dependance
Am Donnerstag, den 28. Juni 2007, um 17 Uhr mitteleuropäischer Zeit eröffnet Pleon seine Repräsentanz in Second Life. Pleon - Tocher von BBDO - ist die führende europäische Kommunikationsberatung für Public Relations und Public Affairs.

Zur Eröffnung gibt es ein besonderes Geschenk: Die anwesenden Second-Life-Avatare erhalten verschiedene softwaregestützte "Guided Tours" in Form eines Head-Up-Displays (HUD). Ein HUD ist eine zusätzliche grafische Oberfläche, die sich in die Oberfläche von Second Life integriert, sobald der Avatar das HUD als Objekt angelegt (attached) hat. Ein HUD ermöglicht dem Nutzer die Steuerung der Reise durch Second Life und bietet Hintergrundinformationen zu einzelnen Stationen an. Die HUDs können von den Usern an andere Avatare weitergegeben und kopiert werden.

Zur Eröffnung der Pleon-Repräsentanz werden sieben Touren zu unterschiedlichen Themen veröffentlicht. Eine Tour besteht aus acht Stationen, die in unterschiedlicher Reihenfolge oder auch einzeln absolviert werden können. Zu jeder Station kann sich der Nutzer Hintergrundinformationen anzeigen lassen.

Um 17.15 Uhr hält Frank Behrendt, CEO Deutschland von Pleon, eine kurze Rede. Anschließend sind alle Avatare eingeladen, zu elektronischer Musik zu tanzen und miteinander zu chatten. Auflegen wird unser Chief Virtual Architect Philip Steger alias DJ Subjunk.

Pleon sieht in Second Life ein interessantes Experimentierfeld. Die Agentur bereitet sich hier auf die kommende Generation des Internet vor - das Web 3D. Mit der Eröffnung der Repräsentanz und den "Guided Tours" richtet sich Pleon in erster Linie an deutschsprachige Second-Life-Bewohner. Zielgruppe sind zudem eigene Mitarbeiter.
21.06.2007
SLInworld Productions launcht IDEEA GmbH
SLInworld Productions launcht die virtuelle Präsenz des international führenden Messebauers IDEEA. Das Unternehmen möchte seinen Kunden in Zukunft die Möglichkeit bieten, Messe-Engagements in Second Life zu verlängern und so zukünftig neue Erlösmodelle generieren.

Vier Tage lang, vom 21. Juni bis 24. Juni, lädt ideea virtual island alle SL Bewohner zur großen Eröffnungsparty. Ein Highlight jagt das andere: SL-Agentur Messe, Modenschau, Bauwettbewerb, Podiumsdiskussionen, Filme, Konzerte, DJ Partys und Preise von insgesamt mehr als 130.000 L$. Erstmals gibt es in Second Life eine Insel, welche die Bereiche Messe, Event, Kino und 3D Campus miteinander vereint und die jeder nutzen kann. Wer sich ausprobieren will, kann vom big conference bubble über das cinerama bis hin zum 3D campus Teile von ideea virtual island anmieten.
19.06.2007
SLInworld Productions auf virtueller Podiumsdiskussion zu Marketing in Second Life.
Teilnehmer sind Stephan Steigleder, Senior Manager Digital Media, Universal Music Classics and Jazz. Universal hat mit diesem Geschäftsbereich bereits Aktivitäten in SL, z. B. mit dem weltweit bekannten Starpianisten Lang Lang. Weitere Gäste sind Alexander Schimkat, Geschäftsführender Gesellschafter von SLInworld Productions und Peter Brüggemann, Geschäftsführender Gesellschafter der ideea Messe- und Dekorationsbau GmbH und Initiator des ideea-Auftrittes in SL. Moderiert wird die Diskussion von Herrn Anselm Müller, Redakteur der Marketing-Zeitschrift Acquisa.

Freitag, 22. Juni 2007, 16:00 Uhr.
Klicken Sie hier, um zur Podiumsdiskussion zu kommen.
25.05.2007
Wachstum
SLInworld Productions gewinnt zwei weitere Pitches und wächst weiter. Um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden, wurden neue Mitarbeiter eingestellt. Darüber hinaus beziehen wir ab 01. Juni 2007 neue Räumlichkeiten in Berlin.
21.05.2007
SLInworld Productions und YOUseeMEin3D.com gehen strategische Kooperation ein
Die Berliner Second Life Agenturen SLInworld Productions und YOUseeMEin3D.com kooperieren zukünftig. Eine Zusammenarbeit zwischen den beiden liegt nicht nur aufgrund geographischer Nähe und Berlinverbundenheit auf der Hand: SLInworld Productions übernimmt vorwiegend Konzeption und Gestaltung von Unternehmensauftritten in Second Life und hat schon Unternehmen wie die Deutsche Post und Quelle erfolgreich in die virtuelle Welt gebracht.
YOUseeMEin3D.com hingegen ist dabei, ganz Berlin in Second Life zu doppeln. Dabei versteht sich das Unternehmen vorwiegend als Makler, der den Berliner Firmen, Geschäften, Institutionen und Einwohnern ihren Originalstandort in der virtuellen Metropole newBERLIN vermittelt. YOUseeMEin3D.com übernimmt zwar generell auch Konzeption und Bau virtueller Standorte, hat sich aber dazu entschlossen, Großprojekte in Zusammenarbeit mit dem Kooperationspartner SLInworld Productions umzusetzen.
Zielführend ist hierbei insbesondere die Entwicklung eines neuartigen Programms zur Realisierung von Gebäuden in Second Life. Hiermit werden die oftmals unpräzisen Methoden "traditionellen" Bauens überkommen. Das Programm zeichnet sich durch universelle Anwendbarkeit und effiziente Prozesse aus und sorgt zudem dafür, dass Projekte gesichert und ohne weiteren Aufwand reproduziert werden können. SLInworld Productions hat hiermit ein leistungsstarkes Tool entwickelt, was den hohen Designansprüchen von Unternehmen entspricht und damit einen zentralen Wettbewerbsvorteil generiert.
Die viel versprechende Zusammenarbeit wird dazu beitragen, den ehrgeizigen Plan der virtuellen Reproduktion Berlins erfolgreich und ansprechend zu verwirklichen.

SLInworld Productions
Dipl. Kfm. Alexander Schimkat
Pistoriusstraße 28
13086 Berlin
fon: +49 (0)30-41 72 87 66
mail: schimkat@slinworld-productions.com
www.slinworld-productions.com
YOUseeMEin3D.com GbR
Jan Northoff und Tobias Neisecke
Hannoversche Straße 3
D-10115 Berlin
Office: +49 (0)30 55 95 94 64
Email: info@YOUseeMEin3D.com
www.YOUseeMEin3D.com
04.05.2007
Virtuelle Begegnungen im Quelle Erfinderland
Die von der Quelle AG initiierte InnovationsInitiative sucht den intensiven Kontakt zu Deutschlands Erfindern und nutzt somit neuartige und intensive Formen der Beratung. Das im Rahmen von Deutschland - Land der Ideen ausgezeichnete Projekt unterstützt Erfinder in allen Phasen des Entwicklungsprozesses. Durch eine Reihe von Begegnungen mit Führungspositionen der Stiftung, erhalten Interessierte die Chance, Antworten auf ihre Fragen zu erhalten.
Hier die aktuellen Termine:

10.05.07, 16-18 Uhr Caroline Becker, Produktmanager PM Innovation QUELLE GmbH zum Thema "Erfolgreiches Produktmanagement"

24.05.07, 16-18 Uhr Annette Siebenbürger, Geschäftsführerin der QUELLE InnovationsPartner GmbH zum Thema "Fördermöglichkeiten für Erfinder"

31.05.07, 16-18 Uhr Alexander Mönch, Projektleiter QUELLE Innovations-Partner GmbH zum Thema "Kriterien für erfolgreiche alltagstaugliche Innovationen"
03.05.2007
Der Brückenschlag zwischen Virtualität und Realität - Die Deutsche Post in Second Life
Die Post wird aktiver Teil der Second Life Gemeinde. Die Präsenz des deutschen DAX-Unternehmens präsentiert ein Novum und schafft einen hohen emotionalen Nutzen für die User. SLInworld Productions ermöglicht den Versand von Postkarten in die Realität. Dabei haben Avatare die Möglichkeit, in Second Life Fotos von sich oder weiteren beliebigen Motiven zu schießen und diese als Postkarten-Motiv zu versenden sowie mit Text zu versehen.

Des Weiteren fördert die Post das kreative Potenzial der User und führt einen Art-Wettbewerb durch, dessen Gewinner einen ganzen SIM für sich beanspruchen können. Weitere Maßnahmen werden folgen.
10.04.2007
Komm.Passion / Public Relations in Second Life
Launch der Second Life Repräsentanz der Agentur. Um nah an der Zielgruppe zu sein, hat sich auch Komm.Passion entschlossen, die Virtualität zu betreten. Neben einem Schulungszentrum für Kunden haben wir repräsentative Meeting- und Präsentationskapazitäten für das weltweite Agentur-Network geschaffen. Des Weiteren werden hier zukünftig verschiedene Events rund um das Thema innovative Kommunikationsformen stattfinden.
30.03.2007
SLInworld Productions offizieller Partner von Linden Lab.
SLInworld Productions ist offizieller Partner von Linden Lab in den Bereichen Full-Service und Development. Ausschlaggebend hierfür sind erfolgreiche Projektrealisierungen für Unternehmen in Second Life. Dies hat unsere Beziehungen zu den Menschen hinter Second Life gestärkt und führt zu Informationsvorteilen, die in der komplexen Welt von Second Life von Vorteil sind. Weiterhin stehen wir von nun an in engem Austausch mit den führenden internationalen Entwicklern, Medien und Vermarktern.
Montag, 28.05.2007 13:45
Entscheider-Umfrage
Aktuell führen wir eine Umfrage zu den unternehmensseitigen Potenzialen von Second Life unter Entscheidern in Unternehmen (Vorstands- und Leitungsebene) durch. Die Ergebnisse werden Ende Mai hier veröffentlicht.
29.03.2007
Userverhalten und Einstellungsdimensionen
Aktuell führen wir eine große Umfrage unter den Usern von Second Life durch. Mit Hilfe unseres reichweitenstarken Portals erreichen wir die Zielgruppe und können so belastbare Daten bereitstellen. Die Teilnahme an der Umfrage wird durch LindenDollar incentiviert. Hierbei authorisiert sich ein Teilnehmer innerhalb von Second Life an einem unserer Terminals und kann danach sein Geld abheben.
25.03.2007
Conjoint-Analysen in der Virtualität
Aktuell arbeiten wir an Conjoint-Analysen in 3D-Räumen. Hierdurch werden kosteneffiziente Analysen zu nutzenoptimalen und damit kaufentscheidensrelevanten Produktdesigns ermöglicht. Bisherige onlinebasierte Conjoint-Analysen mussten mit einer 2D-Darstellunge auskommen und ließen daher oftmals den notwenigen Realitätsbezug vermissen. Nun wird es möglich, Produkte in realistischen Umgebungen zu bewerten. Wir gehen von einer erhöhten Prognosevalidität der Ergebnisse aus. Entsprechende Analysen sind die Voraussetzung der Implementierung des Systems.
24.03.2007
SLInworld Productions expandiert
Dem Ruf eines Kunden folgend eröffnen wir ein Büro in Santo Domingo. Mit einer weiteren Dependance in Barcelona in naher Zukunft sichern wir uns so den Zugang zu den spanischsprachigen Märkten und können die Bedürfnisse international agierender Unternehmen besser befriedigen.
20.03.2007
Quelle AG - Virtuelles Erfinderland
Die Quelle AG hat eine Stiftung ins Leben gerufen, die den Erfindergeist in der Gesellschaft fördert. Die Initiative ist ein prämierter Ort im Rahmen von "Deutschland - Land der Ideen". Erfinder werden hierbei von der Ideenfindung bis hin zur Realisierung eines Projektes in verschiedener Weise gefördert. Unsere Aufgabe ist es, dieses Engagement einer Technologie-affinen Zielgruppe im Rahmen des neuartigen Interaktionstools Second Life näher zu bringen und damit den Bekanntheitsgrad zu steigern sowie Erfinder zu motivieren.
28.02.2007
Strategische Kooperation / Komm.Passion
Komm.Passion und wir sind jetzt ein Paar. Partnerschaften machen das Leben schöner und leichter. So auch hier. Als eine der stärksten und kreativsten PR-Agenturen Deutschlands hat sie viele Preise gewonnen und greift uns bei der professionellen Real-Life Vermarktung von Kundenprojekten unter die Arme. Für unsere Kunden geht dies mit einer ganzheitlichen Betreuung in Bezug auf Second Life Projekte einher. Wir haben somit die Möglichkeit, den gesamten Kommunikations-Mix rund um Second Life optimal auszugestalten und umzusetzen.