Quelle AG
InnovationsInitiative im Rahmen von Deutschland - Land der Ideen
Einfallsreichtum, kreatives Denken und schöpferische Leidenschaft sind wesentliche Motoren des Fortschritts und der wirtschaftlichen Entwicklung in Deutschland. Die Quelle InnovationsInitiative fördert Erfinder und begleitet sie von der ersten Idee bis hin zum fertigen Konzept. Hiermit wird eine Offensive für Privaterfinder gestartet, die ihre Ideen zu nützlichen Produkten für den Alltag weiter entwickeln möchten. Das außergewöhnliche Konzept wurde im Rahmen von Deutschland - Land der Ideen prämiert.
Mit dem virtuellen Erfinderland steht nun eine neuartige Plattform für Erfinder bereit. Sie liefert essentielle Informationen zu verschiedenen Prozessen und dient als Labor zum Ausleben von Ideen. Die verschiedenen großzügigen Labore können insbesondere für das Modellieren von unterschiedlichen Produktdesigns genutzt werden. Des Weiteren finden hier interaktive Veranstaltungen statt. So werden die von Quelle initiierten Kongresse und Schulungen einfacher zugänglich und stehen für eine höhere Anzahl von Erfindern bereit, die sich mit Experten und anderen Interessierten in der Virtualität zu Ideen und Fragen austauschen können.
Die Architektur
Das Gebäude setzt sich aus einer zentralen Hauptkuppel mit einem Durchmesser von ca. 50m, um die 5 kleinere miteinander verbundene Kuppeln (Durchmesser ca. 25m) wie Satelliten in der Form eines Pentagons angeordnet sind, zusammen.
Diese "Kreativlabors" sind offen und transparent gestaltet, wodurch eine helle und angenehme Arbeitsumgebung für Erfinder entsteht. Generell symbolisiert der Bau durch seine betonte Transparenz die Offenheit und Innovationsbereitschaft der Unternehmensstruktur der Quelle AG. Der Eingang bietet Einblick in das Kernelement des Gebäudes und lässt bereits von Außen die Formgebung und Struktur des gesamten Komplexes erahnen. So wirkt das QUELLE ErfinderLand schon vom Landepunkt der Insel aus einladend auf den Besucher.
Vorbei an einer gemütlichen Lounge-Ecke gelangt man über den Empfangsbereich direkt in das zentrale Element des Bauwerks, die große Kuppel. Im Erdgeschoss befindet sich das mit mehreren Sitzreihen ausgestattete "Filmtheater": hier werden dem Besucher über große Monitore Präsentationen oder Filme vorgeführt.
Darüber hinaus wird mit einem Rednerpult die Möglichkeit geschaffen, in Plenums-diskussionen zu sprechen.
über Informationstafeln wird außerdem der Prozess von der Ideenfindung bis hin zur Vermarktung einer solchen veranschaulicht. Auf einer darüber liegenden Galerie sind berühmte deutsche Erfindungen in einer "Hall Of Fame" ausgestellt. In den Verbindungsräumen zwischen den einzelnen "Kreativlabors" sind Büros, Loungebereiche und Orte der Interaktivität angeordnet, erschlossen werden diese Bereiche über Arkadengänge. Im park-ähnlichen Innenhof werden deutsche Erfindungen zur Schau gestellt, die bereits von QUELLE gefördert wurden.
Hier geht es zum virtuellen Erfinderland
[Inworld - Quelle Erfinderland 128,128,50]
Pressemeldungen zum Erfinderland
- Berliner Morgenpost, 27.03.07
- Hamburger Morgenpost, 22.03.07
- BRD-Info, 20.03.07
- DPA / Web.de, 23.03.07
- Marketing Marktplatz, 20.03.07
- Badische Zeitung, 22. 03.07
- Rhein Zeitung, 26.03.07
- Rhein Main Net, 22.03.07
- City-Tops, 20.03.07
- Alpha Cross, 27.03.07
- BZ Berlin, 22.03.07
- Frankfurter Neue Presse
- Volksfreund
- Hamburger Abendblatt
- Nord-West Zeitung
- Maerkische Allgemeine
- Westfalenblatt
- Hersfelder Zeitung
- Aachener Zeitung
- Donaukurier
- Pforzheimer Zeitung
- Braunschweiger Zeitung
- Nordbayerischer Kurier